home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 2 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 02 (1996)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1996-04].iso / games / xtr net demo / demoreadme.bak < prev    next >
Text File  |  1995-12-28  |  12KB  |  353 lines

  1.  
  2.  
  3. Demo Version 1.01
  4.  
  5. Microbotics Accelerator Board problem hopefully fixed.
  6. Ordering Information Included in the archive
  7.  
  8.  
  9.                          XTreme Racing Demo
  10.                         --------------------
  11.  
  12. From the XTreme Racing (XTR) FAQ :
  13.  
  14.  What is XTreme Racing
  15. -----------------------
  16.  
  17. XTreme Racing is a superb racing game from Silltunna Software/Black
  18. Magic for all AGA Amigas. Here are some of its features according to
  19. the cool looking game box :
  20.  
  21.  
  22. Fast & frantic racing action from Black Magic (the creators of Gloom) and
  23. Silltunna Software.  Experience up to 8-PLAYER mayhem - win the race by
  24. whatever means fair or foul.  Out-race, out-gun & out-think your opponents,
  25. pick-up the cash bonuses & upgrade your car.  XTreme Racing is the
  26. funniest, fastest and most intense 3D racing game to hit the Amiga - Get
  27. ready for an XTreme Racing experience!!!
  28.  
  29. Features
  30. ========
  31.  
  32. o    High-speed 3D texture mapped graphics, surpassing anything seen on the
  33.     Amiga before!
  34.  
  35. o    300 plus colours on-screen from a 24-bit palette
  36.  
  37. o    Multiple screen sizes & resolutions - up to full screen, 1x1 pixels
  38.  
  39. o    Enhanced for Fast RAM/Accelerators (020/030/040)
  40.  
  41. o    Up to 8-Player split-screen, null modem & modem play
  42.  
  43. o    Over 20 different tracks
  44.  
  45. o    Several distinct racing venues, each with a different graphical style
  46.  
  47. o    Extra track features include Jumps, curbs and the ability to squash cars!
  48.  
  49. o    8 different vehicles to drive, like the Ferrari F40, Lotus, Pick-up,
  50.     etc...
  51.  
  52. o    Varied game-play modes - including Cup games, Grand Prix,
  53.     Death-Match, Head-to-Head
  54.  
  55. o    Multiple weapon pick-ups & vehicle enhancements, inluding homing
  56.     missiles, mines, grenades, time-delay bombs, banana skins, sheep!!, etc...
  57.  
  58. o    Several secret features & levels, including Lemming splat & Sheep
  59.     Racing!
  60.  
  61. o    Extra Camera - can be placed anywhere, including on other cars
  62.         and on the back of your car, and on the track etc....
  63.         Includes Zoom modes, rotate modes, Tracking modes
  64.  
  65. o    Choice of in-game soundtracks
  66.  
  67. o    Fully saveable set-up & screen preferances & lap/race times
  68.  
  69. o    Hard drive installable
  70.  
  71. o    Full support for CD32 joypad and 2 button joysticks. All controls
  72.     redefinable to suit your tastes!
  73.  
  74. o       Run from WB, quit back to WB (if enough ram available)
  75.  
  76. o    No really annoying protection schemes. We are trusting you to make
  77.     sure everyone buys this game. Not everyone will, but pressurise
  78.     your friends if they like it and have a pirate version/your version
  79.  
  80.  
  81. SO WHATS DIFFERENT IN THE MAIN GAME
  82. -----------------------------------
  83.  
  84. This demo version only contains a single track and can only be played on 2
  85. players as opposed to up to 8 using the serial mode on the full game, 4
  86. players per machine. This version also does not include the sheep modes.
  87. Finally, you cannot save out best laps or screen options in the demo version.
  88.  
  89. Apart from that, we have tried not to cut the game down so that you can get 
  90. a good idea what it is like.
  91.  
  92.  
  93. Here are some snippets from the manual which should explain one or two things!
  94.  
  95.  
  96. CREDITS
  97.  
  98. Alex Amsel : 3D Programming and Game Code
  99.  
  100. Richard Whittall : Vast amounts of Graphics, and Chief of Track Designs Ltd.
  101.  
  102. Mark Fitt : Additional Code, Editor code, Samples, Eater of Ring Doughnuts
  103.  
  104. Simon Speight & Tony Farrell : The Music 
  105.  
  106. Nigel Critten : Misc gfx
  107.  
  108. Thomas Schwarz: Compression Routines
  109.  
  110. Game Design : Alex 'Wolves lost again' Amsel and Richard 'Pounding Musical Score' 
  111. Whittall
  112.  
  113. Thanks to Bullfrog Productions Limited for providing samples of the Magic
  114. Carpet Soundtrack.
  115.  
  116.  
  117. XTreme Racing is Copyright © 1995 Silltunna Software Limited.
  118.  
  119.  
  120. REQUIREMENTS
  121.  
  122.  
  123. This game requires an AGA Amiga (A1200 or A4000), with at least 2 megs of
  124. Ram.  A hard drive is recommended but is not necessary to play the game.
  125. Users with accelerator boards or extra memory will find that the game will
  126. adjust its options to suit your machine.
  127.  
  128. If you only have 2 megs of ram we recommend that you do not run this game
  129. from Workbench.
  130.  
  131. HD Users may copy the files onto their harddrive for extra speed.
  132.  
  133. WARNING : Certain accelerators interfere with the game's sound and
  134. frequent crashes occur. This is a known problem with old Microbotics
  135. accelerators. If the demo crashes then ensure that the sound is 
  136. turned off using the main menu.
  137.  
  138. [ this should now have been fixed ]
  139.  
  140. THE AIM OF THE GAME
  141.  
  142. Its all fairly obvious, so we will leave it up to you to discover how the weapons
  143. work.
  144.  
  145. We suggest you redefine the controls since noone ever agrees the best ones! CD32
  146. joypads are fully supported both in this demo and in the full game.
  147.  
  148.  
  149. IN-GAME OPTIONS
  150.  
  151.  
  152. You can change various options whilst actually playing the game.  Simply
  153. press the 'ESC' key , or the CD32 Play/Pause button, and a menu will appear.
  154. You can then use the joystick or cursor keys to select an option.  Selecting
  155. the top option will take you onto the next menu.
  156.  
  157. Main Options
  158.  
  159. RESUME GAME - Return to game. Pressing the 'ESC' key a second time will have 
  160. the same affect
  161.  
  162. EXIT - Quit the game without finishing
  163.  
  164. Screen Options 1
  165.  
  166. CAMERA UP/DOWN - Using this option you may raise or lower your view of the 
  167. track. 
  168. HORIZON UP/DOWN - By adjusting the horizon you can often see much more of the 
  169. track. However, slower machines will be slowed down by over use of this option.
  170. FPS RATE (xx) - The number in brackets is the current frame rate. You may restrict 
  171. the frame rate by clicking on this option. 
  172. SCREEN MODE - This option allows you to switch between the standard "blitter"
  173. screen mode, or the enhanced "C2P" screen mode (machines with Fast mem only)
  174.  
  175. Screen Options 2
  176.  
  177. PIXEL WIDTH - You may adjust the pixel width to either 1 or 2. This is not available 
  178. on all screen modes. 
  179. PIXEL HEIGHT - You may also adjust the pixel height to either 1 or 2. Users with 
  180. only 2 megs of ram may find that they can only use 1 pixel height with a smaller 
  181. screen.
  182.  
  183. Adjusting the pixel details changes the overall detail level of the graphics.
  184.  
  185. SCREEN WIDTH - You may adjust the screen width if you wish. Smaller widths will 
  186. increase the speed of the game.
  187. SCREEN HEIGHT - You may also adjust the screen height. Again, smaller screen 
  188. heights will mean the game is faster.
  189.  
  190. Screen Options 3
  191.  
  192. BACKGROUND ON/OFF - Turning the background off can increase the speed of the 
  193. game substantially
  194. DUST OPTIONS - You may turn the dust off, have it on your car, or on all cars. 
  195. Having it on all cars obviously looks best, but it may slow the game down on slower 
  196. machines.
  197. LAP TIMES - The play area can feel a little cramped if you are on a small screen, so 
  198. you may turn the lap time information off if you wish
  199. DITHERING ON/OFF - On some screen modes the pixels may look a little blocky. By 
  200. turning dithering on the game may look better, especially on a TV.
  201.  
  202. Camera Options
  203.  
  204. Just for you we added a camera which you can use to watch your opponents,
  205. usually just before you shoot a homing missile at them.  The camera can be
  206. placed directly on a car or, in tracking mode, the view will come from
  207. various cameras on the track itself.  If the camera is actually on the car
  208. then you may use the Zoom and Rotate functions as well.  One of the most
  209. useful things about the camera is that you may use it as a reverse view.  To
  210. enable this to be set up quickly simply turn the camera on, and press fire
  211. while Zoom or Rotate is selected.  You may need to press Fire a second time.
  212. The method can also be used to reset the camera to its normal position
  213. quickly.
  214.  
  215. Note: Camera options are not available on 4 player mode.
  216.  
  217. CAMERA SWITCH - Clicking here will cycle through the available camera modes, or 
  218. turn it off
  219. ROTATE CAMERA - Rotate the camera left or right
  220. ZOOM CAMERA - Zoom the camera towards or away from the car
  221. NEXT/PREV CAR - From here you can select whichever car you want the camera to 
  222. be focusing on
  223.  
  224.  
  225. KEYBOARD SHORT-CUTS
  226.  
  227.  
  228. F1 - Camera - Focus on previous car
  229. F2 - Camera - Focus on next car
  230. F3 - Switch between No Camera/Fixed Camera/Tracking Camera Modes
  231. F4 - Turn the background On/Off
  232. F5 - Switch between Blitter/C2P Screen Modes
  233. F6 - Change Screen Height
  234. F7 - Car Camera Down
  235. F8 - Car Camera Up
  236. F9 - Horizon Down
  237. F10 - Horizon up
  238.  
  239. -/+ Change screen width
  240.  
  241. Del - 1/2 pixel widths
  242. Help - 1/2 pixel heights
  243.  
  244. Cursor Keys - Rotate/Zoom camera
  245.  
  246.  
  247. SO MANY OPTIONS, WHAT DO I DO?
  248.  
  249.  
  250. As you can see, by altering various options you can speed up the game, or
  251. increase the detail level and slow the game down.  Since we have written this
  252. game to work well on a huge variety of machines we will simply leave it up to
  253. you to chose the options that suit you best.  A different set of options will
  254. be stored for every possible screen height and combination of players
  255. on-screen.  At first it may take a few minutes to set up, but on the full version
  256. you can save these options and never need touch them again.
  257.  
  258.  
  259. SILLTUNNA SOFTWARE?
  260.  
  261.  
  262. Who are they? And where did that silly name come from?
  263.  
  264. We are......
  265.  
  266. Alex Amsel - 'Specialist Amiga programmer with Attitude', or at least that's
  267. what my business card says.  In reality, I'm a complete nutter Industrial
  268. music freak and also a mad Wolves fan.  In fact, this game was written
  269. beneath a backdrop of managers being sacked, and much Banks' drinking by me
  270. and everyone I know in Wolverhampton.
  271.  
  272. Richard Whittall - The man with the 'static' fingers - let him near your
  273. electrical equipment at your peril!  Has been know to do large amounts of
  274. graphics, game design and the odd-bit of playtesting - a founder member
  275. (along with Mark Fitt) of the 'Anti-Wolves' club.  Responsible for all the
  276. 'gory' bits too!
  277.  
  278. Mark Fitt - A mad cockney who can't understand our intelligent Midland
  279. accents.  Mind you, we can't understand him either.  Communication is
  280. difficult, but goes something like ' l8er doodz, ttyl m8ey, doughnut
  281. doughnut.' A prize for anyone who can understand this programmer and
  282. part-time musician. He especially loves front-ends.
  283.  
  284. 'Silltunna' is Swedish for 'Barrel for Herrings', or something along those
  285. lines.  And no, you can't ask why!
  286.  
  287. We are always on the look out for any programmers or artists, especially
  288. people with experience with 3D, and if you have something to show us on the
  289. Amiga or PC then send it to :
  290.  
  291. (Demos)
  292. Alex Amsel
  293. Silltunna Software
  294. The Grange Stables
  295. Radway
  296. WARKS
  297. CV35 0UE
  298.  
  299. Tel : 01295 678 173
  300.  
  301. Email : alex@teeth.demon.co.uk (email is preferred incidently)
  302.  
  303. All work will be treated in strictest confidence and we virtually guarantee a
  304. reply.  Be warned, we tend to be very honest so don't send any sub standard
  305. work!
  306.  
  307.  
  308. Started at the end of July 1995 and finished in December 1995 this must be
  309. one of the quickest games of its type written in recent years.  We have had
  310. almost no days off in that time and so are probably enjoying a holiday in
  311. deepest Birmingham at this very moment.  We hope you enjoy what we have
  312. worked so hard to produce.  
  313.  
  314. Please don't pirate this game, or we simply won't be able to work on the
  315. Amiga any more.  And besides, we won't send you a Christmas card.  So there.
  316.  
  317. We would like to thank many people who have aided in completing this game,
  318. but special thanks go to :
  319.  
  320. Black Magic - And Mark Sibly in particular for allowing us to release this
  321. game under the excellent Black Magic label.  We strongly suggest you go out
  322. and buy Gloom Deluxe, Guardian & Blitz Basic immediately.  What are you
  323. waiting for?!
  324.  
  325. Ted Bailey - What can we say Ted?  Tester Extraordinaire.  All round
  326. Northerner.
  327.  
  328. Peter McGavin - The best c2p routines in existance
  329.  
  330. Juergen Fischer - For proving that c2p doesn't have to be slow on all machines
  331.  
  332. All our testers : Greebo, Simon Speight, Nigel Critten, Gareth Tickner, Ralph B.
  333.  
  334. Claire Hill - For keeping Rich sane(ish)
  335. Dominic Bowen - For the excellent Logo Design
  336. Stefan Hauser - keep up the good work
  337. ID Software - In the vain hope that we can do the Amiga Quake conversion
  338.  
  339. Everyone on comp.sys.amiga.games/misc, and yes, even everyone on IRC !
  340.  
  341. Also thanks to:
  342. Becci, Phil Darryl, Tara Mawby, Mike & Sandra, Nick Curtis et al, everyone I knew
  343. from Exeter, Anil Reddy, Ash Hogg, Louise & Ali, Louisa, Sally & John, and everyone
  344. involved with Wolves or the Amiga (except for pirates).
  345.  
  346. and...Finally!...
  347.  
  348. Special thanks to all our families who helped support us while developing
  349. XTreme.
  350.  
  351.  
  352. This is dedicated to the late Frederick Davies, who is dearly missed.
  353.